Tractinsky(1997)對ATM界面的實驗結(jié)果顯示,可用性評價與美觀度評價呈高相關(guān)。由此,人機交互領(lǐng)域開始了對美觀度的探索,如了解美觀度與可用性的關(guān)系探索,提出“美觀的更好用”;了解美觀度的量化方法,由單一的“非常不美觀—非常美觀”維度發(fā)展到多維度的測量,如視覺清晰性和豐富性。美觀度也被納入到用戶體驗的范疇之中。在用戶體驗過程模型(見下圖,Michael,2006)中,用戶體驗成分被分為工具性屬性和非工具性屬性兩類。工具性屬性是與功能實現(xiàn)、效率相關(guān)的產(chǎn)品屬性,反之是非工具性屬性,美觀度隸屬于非工具型屬性。用戶對兩類產(chǎn)品屬性的知覺及產(chǎn)品引發(fā)的情緒反應(yīng)共同作用產(chǎn)生對產(chǎn)品的總體評價。 互聯(lián)網(wǎng)的一些事
用戶對美的知覺是基于對產(chǎn)品的整體視覺印象形成的。與可用性不同,產(chǎn)品的美學(xué)特征是外顯的,更容易被觀察到,用戶在極短的時間內(nèi)即可形成對產(chǎn)品美觀度的評價。而可用性是產(chǎn)品的內(nèi)在屬性,用戶需要實際的使用體驗才能更好的評價產(chǎn)品的可用性。
大量研究發(fā)現(xiàn)產(chǎn)品的美觀程度對用戶總體滿意度有重要的貢獻(xiàn)。與容易使用但不太美觀的產(chǎn)品相比,人們對美觀但不太好用的產(chǎn)品更為滿意。如Cyr等人(2006)對某手機網(wǎng)站的“城市向?qū)?rdquo;進行實驗。實驗設(shè)置某個情境任務(wù)“如設(shè)想你剛到舊金山,你的朋友建議你在手機上選擇一家餐廳,并告訴他這家餐廳的地址”。讓用戶在沒有時限條件下自由瀏覽網(wǎng)頁。任務(wù)完成后要求用戶從美觀性、易用性、可用性、愉快感和忠誠度五個維度對網(wǎng)站進行評價,并對用戶進行訪談。通過運用結(jié)構(gòu)方程模型的方法對用戶評價結(jié)果進行分析,結(jié)果表明美觀性以主觀可用性、易用性和愉快感為中介變量影響用戶對手機網(wǎng)頁的忠誠度。 互聯(lián)網(wǎng)的一些事
綜上,我們在整體把握產(chǎn)品的用戶體驗時,把界面美觀性納入考慮范圍。運用美觀性彌補產(chǎn)品的不足,提升產(chǎn)品整體的用戶體驗水平。